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建議內部建設圖
請點進來看
本圖為長期置頂圖(就是一直擺最上面)★★★新文章在下方歐 ★★★

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遊戲裡的仁義道德
[春秋無義戰]
我國大道德家孔子,以道德的角度對當時東周諸侯的兼併,戰爭情況所作的評價,
孔子身處的時代,正是春秋五霸高舉尊王攘夷,維護正義的旗幟,兼併聯合周邊小國的時期,
當時原本週天子底下原本上萬的部落小村(即諸侯),慢慢地結合成一些較大的聯合勢力,

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§3 資源運輸
玩家不得以輔助他人進行遊戲為目的註冊帳號。當遭到惡意的過度運輸時,資源運輸方將受到懲罰,而資源接受方不會受到懲罰,但需要向GM進行報備說明。主動要求、威逼或利誘其他玩家超越資源運輸上限亦會被視為違反玩家守則。
§3.1 通常情況
在24小時內小玩家允許最多提供給大玩家一小時產量,大玩家允許最多提供給小玩家三小時產量,這其中也包括在市場中與此玩家交易的資源量。此項規則也適用於進貢,使館的建設,軍隊開支等等。

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【羅馬軍隊破防能力強的原因分析】
首先請大家看下【一些關於出兵的數據 -- 攻擊兵】這 篇文章, 裡面詳細的列出了各個種族的生產能力和2種情況下的極限攻擊數值. 大家可以看到綜合性能最好的日族, 擁有最快的恢復能力和與總攻擊數值最高的高盧幾乎沒有差距的攻擊數值. 在數據上佔據了極大的優勢, 但是很多老玩家卻發現大多數戰役中的破防主力卻都是恢復速度最慢總攻擊數值倒數第一的羅馬呢? 在討論關於攻擊和防禦問題的時候, 大家都習慣性的用總攻擊數值來說明某個種族或者某支部隊的攻擊能力, 卻忽視了步兵攻擊和騎兵攻擊這兩個數據的本質區別.  先看下三個種族60000米攻擊部隊的騎兵步兵比例和總攻擊數值.
羅馬分別為18845帝國兵和10288將軍, 步攻佔比41.58% 騎攻佔比58.42% 總共4261317
高盧分別為25227劍士和11590海頓, 步攻佔比50.34% 騎攻佔比49.66% 總共4410486
日族用分別為27022斧頭兵和10992日騎, 步攻佔比49.65% 騎攻佔比50.35% 總共4409166
在這裡不得不說下防禦兵種的速度問題. 幾個防禦兵種的防禦數據(統一按防禦等級20計算)和移動速度如下, 按高步防和高騎防分類.
步防:
【德魯伊騎兵】   步防155   騎防74     速度16
【聖騎士】         步防135   騎防54     速度10
【方陣兵】         步防54     騎防67     速度7
【古羅馬步兵 】  步防47     騎防67     速度6
【禁衛兵】         步防88     騎防47     速度5
騎防:
【海頓聖騎士】   步防67     騎防222   速度13
【矛兵】            步防47     騎防81     速度7
【方陣兵】         步防54     騎防67     速度7
【古羅馬步兵 】  步防47     騎防67     速度6
從上面的列表裡不難看出, 提供步兵防禦的單位比提供騎兵防禦的單位多很多, 而且在移動速度上有著絕對的優勢. 海頓騎士雖然能提供較高的騎防,  但是生產速度慢, 而且也是高盧的主力攻擊兵種,  很少有人用海頓騎士作為常規防禦部隊使用.  方陣和古羅馬都是輔助防禦型兵種, 從數據上就可以看到,  這兩個兵種在某一項上並沒有突出的防禦能力,都是靠量取勝, 在數量上沒有絕對優勢的話, 很難防禦住敵人的進攻. 矛兵的騎防數值是最高的, 但是移動速度只有7, 而且選擇日族的玩家大部分都是作為攻擊手的.  烏龜級的防禦型日族玩家已經很稀有了, 玄武級的防禦型日族玩家估計一個服務器也找不出來幾個.  稀有加低移動速度導致了矛兵很難作為主力防禦部隊四處支援.  如果和敵方攻擊手的距離在10 小時之內, 從發現攻擊到攻擊完成的這段時間很難有效的組織起有優勢的騎防. 而羅馬的攻擊部隊騎兵佔比最高達到了58.42%, 並且將軍騎士的騎攻是所有種族騎兵中最高的.  所以導致羅馬這個在攻擊方面看上去一無是處的種族佔據了破防最強的寶座.
(先寫這麼多,有點累了.)

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【一些關於出兵的數據 -- 攻擊兵】最終完成版
首先把幾種主力兵種的數值列出來
  羅馬       帝國兵        70 40 25 帝國騎士    120 65 50 將軍騎士    180 80 105 攻防20級 帝國兵        94 54 34 帝國騎士    162 88 67 將軍騎士    242 108 141 高盧
劍士           65 35 20 海頓          140 50 165 攻防20級 劍士           88 47 27 海頓          189 67 222  條頓族   棍棒兵        40 20 5 斧頭兵        60 30 30 條頓騎          150 50 75 攻防20級 棍棒兵        54 27 7 斧頭兵        81 40 40 條頓騎          202 67 101

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Travian資料 - 新手防守大全
避免被征服
http://forum.fdzone.org/viewthread.php?tid=2061048
我的分享動力來自大家的打氣,回復,給我心心都是讓我更有動力為大家POST更多更好的心得和數據,請不要保留你的打氣哦~~謝謝
很多時候, 新手玩家常常不能成功的守衛其村莊, 主要的原因是因為他們不知道該如何做或當知道問題出在那時已經太晚了. 但如果成功地進行了防守, 則不僅可以保衛自己的村莊也可以重創敵人.

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建造所需資源 等級 木材 黏土 鐵礦 糧食 人口 文明 會員人數 1 180 130 150 80 3 5 0 2 230 165 190 100 2 6 0 3 295 215 245 130 2 7 9 4 375 275 315 170 2 8 12 5 485 350 405 215 2 10 15 6 620 445 515 275 2 12 18 7 790 570 660 350 2 14 21 8 1 015 730 845 450 2 17 24 9 1 295 935 1 080 575 2 21 27 10 1 660 1 200 1 385 740 2 25 30 11 2 125 1 535 1 770 945 3 30 33 12 2 720 1 965 2 265 1 210 3 36 36 13 3 480 2 515 2 900 1 545 3 43 39 14 4 455 3 220 3 715 1 980 3 51 42 15 5 705 4 120 4 755 2 535 3 62 45 16 7 300 5 275 6 085 3 245 3 74 48 17 9 345 6 750 7 790 4 155 3 89 51 18 11 965 8 640 9 970 5 315 3 106 54 19 15 315 11 060 12 760 6 805 3 128 57 20 19 600 14 155 16 335 8 710 3 153 60   總量 88 955 64 250 74 135 39 530 51    

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傳說中的9田15田出現在東南
大家可能會想「田」有啥了不起
都用到滿出徠 最沒價值的東西
但是在本遊戲中,他扮演了非常重要角色
大批軍隊糧食的來源,還有.....佛曰不可說

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生兵 好像是全軍種是都一樣,
但是依據軍種不同條件也不同
可以看看畫面左方「遊戲教學」說明
會敘述條件(先用羅馬軍團 初階兵種示範)
先從「遊戲教學」

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【Travian轉】怎樣才能開好分村   除了s1以外...相信s2,s3的玩家,大多數已進入分村的高峰期了~有一些分村的心得~希望可以對大家有所助益吧!
拓荒避難 -- 貴重的拓荒者最好的保存方法,當然是派去一個遠方的朋友村莊,然後再召回,讓他們多點運動,以保持生命安全。但如果剛好沒有遠方的朋友或者怕沒法及時召 回,可以有一個另類的方法,就是派去高盧朋友的村子[攻擊],讓拓荒者掉進陷阱,這樣子拓荒者就會暫時得到一個很安全地方了......
拓荒貨運 -- Travian的士兵搬運能力都非常有限,而且又沒有運輪車,運輪船等的角色。但原來拓荒者有3000的搬運能力呢!如果您發現身邊有一些沒兵的死羊,用拓荒者去搬家,對士兵少的玩家也是一種另類選擇(尤其早期...不過小貓從未試過~嘻~這點其實有點惡攪的~)
扮狼的羊 -- 這點嘛,對不想養太多兵的專業農民有一點用,尤其是高盧和日耳曼(如果您是日耳曼農民的話....),只要您發展的人數比周圍快,一般人就很少會來挑戰 (或挑釁吧),但要注意的是,這個情況不是絕對的,因為有時也會有不怕死的狼...無意中找到您這被著狼皮的肥羊的~
利用時間 -- 分村後,集中興建一些高級一點的建設,例如中心大樓,市場,6~7級的資源等等,不要只求平均,因為這樣您可以在睡眠前或離家前點一個幾小時的高級建築,回家後才點低級建築,節省更多的時間。
十級資源 -- 分村不妨先集中把一種資源升到10級,一方面又可以利用睡覺的時候,另一方面,LV1~4的磚塊廠,木材廠,鑄造廠都是回報率很不錯的投資。
泥木鐵田 -- 一般而言,泥的消耗最多,其次是木,再來的鐵,木材在市場上需求最大,而糧和鐵在市場上很容易就能換得到,所以建資源時可以有一個先泥木後鐵糧的次序。
分段運輸 -- 因為Travian的運輸能力非常有限,運輪時可以先把資源送到兩村中間的村子,再由中間轉送到目的地,這樣子主村的大量資源可以更有效地送達新的分村。
建大使館 -- 文明度決定分村的速度,如果按實用排列,應該先建市場,中心大樓,研究所,工場和市政廳,但其實大使館是一個又平又容易建,文明度和研究所同級的建築呢!所以不妨全部村子都建多點大使館啦~!
拆除建築 -- 當村子建到中後期中心大樓10級時,可能要開始拆建築的時候,如果要拆的建築多於1個的時候(例如:山洞,陷阱),可以看視窗左下角的路徑去分辨建築物所屬的編號。(例如當您想拆的山洞顯示 -- http://s2.travian.cn/build.php?id=27,就是說27.山洞)
遠離福地 -- 大家選開分村地點的時候,不要盲目地選上好的綠洲寶地,因為除非您是很實力(時間和金錢)和熱情的玩家,不然,不單止不能爭到任何好處,更會因為地處要地,而被各國好手包圍,擠壓得成長不良。
勿佔15田 -- 15田和9田是兵家必爭之地,如果您不認為自己達到專業的遊戲技巧和時間,不要去霸佔這些[要塞],因為您會在未能充份發揮15田9田的好處之前,先被壞處壓倒。尤其是15田,不要隨便佔領,除非您是打算一直用大量金幣!沒金幣的人佔15田,只會經常爆倉,無法運輸,最後養兵不成,被人移平。何必呢?
協防考慮 -- 分村最好和朋友,盟友聚在一起,這樣在中後期盟戰時,有極大的優勢,這個優勢對大多數普通玩家而言,絕對超過150%綠洲帶來的好處。
6種綠洲 -- 其實可以開分村的綠洲,只有6種,大家開分村的時候,可以按種族需要,選一個合適的,但沒有5木4泥3鐵6田或4木3泥5鐵6田這種綠洲的~
綠洲的組合有以下幾種:
4木4泥4鐵6田
5木3泥4鐵6田
4木5泥3鐵6田
3木4泥5鐵6田
3木3泥3鐵9田
1木1泥1鐵15田
良田比鄰 -- 9田和15田是很罕有的組合,但遊戲裡很多時會把它們放在一起,如果您找到一個良田,在它的附近再找找吧,應該在不遠處,很有可能會有另一個良田的。

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