【一些關於出兵的數據 -- 攻擊兵】最終完成版
首先把幾種主力兵種的數值列出來
OK, 基礎數據全了. 現在開始計算生產力.
到這裡基本上可以證明日條頓的攻擊輸出有多麼強大了.
那麼羅馬和高盧的優勢在哪裡呢?
我們來看下, 一個產量60000的15田
能分別存下3個種族的多少兵,用多長時間可以塞滿,
極限攻擊數值是多少(攻擊值按攻擊等級20計算).
羅馬用1697.79小時可以塞滿,
分別為18845帝國兵和10288將軍, 步攻1771430 佔比41.58%
騎攻2489887 佔比58.42% 總共4261317
羅馬用1699.23小時可以塞滿,
分別為18861帝國兵和13712帝騎, 步攻1772934 佔比44.39%
騎攻2221353 佔比55.61% 總共3994278
高盧用1704.54小時可以塞滿,
分別為25227劍士和11590海頓, 步攻2219976 佔比50.34%
騎攻2190510 佔比49.66% 總共4410486
條頓用1174.16小時可以塞滿,
分別為34637棍棒兵和8453條頓騎, 步攻1870398 佔比52.28%
騎攻1707506 佔比47.72% 總共3577904
條頓用1526.71小時可以塞滿, 分別為27022斧頭兵和10992條頓騎,
步攻2188782 佔比49.65% 騎攻2220384 佔比50.35% 總共4409166
下面再看下一個產量100000的15田
能分別存下3個種族的多少兵, 用多長時間可以塞滿,
極限攻擊數值是多少(攻擊值按攻擊等級20計算).
羅馬用2829.65小時可以塞滿, 分別為31409帝國兵和17147將軍,
步攻2952446 佔比41.58% 騎攻4149574 佔比58.42% 總共7102020
羅馬用2832.05小時可以塞滿, 分別為31435帝國兵和22854帝騎,
步攻2954890 佔比44.39% 騎攻3702348 佔比55.61% 總共6657238
高盧用2840.9 小時可以塞滿, 分別為42043劍士和19318海頓,
步攻3699784 佔比50.34% 騎攻3651102 佔比49.66% 總共7350886
條頓用1956.94小時可以塞滿, 分別為57729棍棒兵和14089條頓騎,
步攻3117366 佔比52.28% 騎攻2845978 佔比47.72% 總共5963344
條頓用2544.52小時可以塞滿, 分別為45038斧頭兵和18320條頓騎,
步攻3648078 佔比49.65% 騎攻3700640 佔比50.35% 總共7348718
從上面的計算可以看出來,
15田囤滿兵以後, 攻擊最高的居然是高盧的海頓加劍士組合.
生產時間最快的是條頓的棍棒兵加條頓騎組合,
綜合性能最好的是條頓的斧頭兵加條頓騎組合 ,
可憐的羅馬居然每樣都排在最後.
首先把幾種主力兵種的數值列出來
| 羅馬 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 帝國兵 | 70 | 40 | 25 |
| 帝國騎士 | 120 | 65 | 50 |
| 將軍騎士 | 180 | 80 | 105 |
| 攻防20級 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 帝國兵 | 94 | 54 | 34 |
| 帝國騎士 | 162 | 88 | 67 |
| 將軍騎士 | 242 | 108 | 141 |
| 高盧 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 劍士 | 65 | 35 | 20 |
| 海頓 | 140 | 50 | 165 |
| 攻防20級 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 劍士 | 88 | 47 | 27 |
| 海頓 | 189 | 67 | 222 |
| 條頓族 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 棍棒兵 | 40 | 20 | 5 |
| 斧頭兵 | 60 | 30 | 30 |
| 條頓騎 | 150 | 50 | 75 |
| 攻防20級 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 棍棒兵 | 54 | 27 | 7 |
| 斧頭兵 | 81 | 40 | 40 |
| 條頓騎 | 202 | 67 | 101 |
OK, 基礎數據全了. 現在開始計算生產力.
| 羅馬20級兵營 | 製造時間 | 消耗資源 | 可製造/HR | 攻擊數值 | 攻擊等級20 | 消耗資源 |
| 帝國兵 | 00:05:24 | 600 | 11.1 | 777 | 1043.4 | 6666.6 |
| 帝國騎士 | 00:07:26 | 1410 | 8.07 | 968.4 | 1307.34 | 11378.7 |
| 將軍騎士 | 00:09:54 | 2170 | 6.06 | 1090.8 | 1466.52 | 13150.2 |
| 帝國兵 和帝國騎士 | 1745.4 | 2350.74 | 18045.3 | |||
| 帝國兵 和將軍騎士 | 1867.8 | 2509.92 | 19816.8 | |||
| 高盧20級兵營 | 製造時間 | 消耗資源 | 可製造/HR | 攻擊數值 | 攻擊等級20 | 消耗資源 |
| 劍士 | 0:04:03 | 535 | 14.8 | 962 | 1302.4 | 7918 |
| 海頓騎士 | 00:08:47 | 1965 | 6.8 | 952 | 1285.2 | 13362 |
| 劍士 和海頓騎士 | 1914 | 2587.6 | 21280 | |||
| 條頓20級兵營 | 製造時間 | 消耗資源 | 可製造/HR | 攻擊數值 | 攻擊等級20 | 消耗資源 |
| 棍棒兵 | 00:02:02 | 250 | 29.5 | 1180 | 1593 | 7375 |
| 斧頭兵 | 00:03:23 | 490 | 17.7 | 1062 | 1433.7 | 8673 |
| 條頓騎士 | 00:08:20 | 1525 | 7.2 | 1080 | 1454.4 | 10980 |
| 棍棒兵 和條頓騎士混造 | 2260 | 3047.4 | 18355 | |||
| 斧頭兵 和條頓騎士 | 2142 | 2888.1 | 19653 |
到這裡基本上可以證明日條頓的攻擊輸出有多麼強大了.
那麼羅馬和高盧的優勢在哪裡呢?
我們來看下, 一個產量60000的15田
能分別存下3個種族的多少兵,用多長時間可以塞滿,
極限攻擊數值是多少(攻擊值按攻擊等級20計算).
羅馬用1697.79小時可以塞滿,
分別為18845帝國兵和10288將軍, 步攻1771430 佔比41.58%
騎攻2489887 佔比58.42% 總共4261317
羅馬用1699.23小時可以塞滿,
分別為18861帝國兵和13712帝騎, 步攻1772934 佔比44.39%
騎攻2221353 佔比55.61% 總共3994278
高盧用1704.54小時可以塞滿,
分別為25227劍士和11590海頓, 步攻2219976 佔比50.34%
騎攻2190510 佔比49.66% 總共4410486
條頓用1174.16小時可以塞滿,
分別為34637棍棒兵和8453條頓騎, 步攻1870398 佔比52.28%
騎攻1707506 佔比47.72% 總共3577904
條頓用1526.71小時可以塞滿, 分別為27022斧頭兵和10992條頓騎,
步攻2188782 佔比49.65% 騎攻2220384 佔比50.35% 總共4409166
下面再看下一個產量100000的15田
能分別存下3個種族的多少兵, 用多長時間可以塞滿,
極限攻擊數值是多少(攻擊值按攻擊等級20計算).
羅馬用2829.65小時可以塞滿, 分別為31409帝國兵和17147將軍,
步攻2952446 佔比41.58% 騎攻4149574 佔比58.42% 總共7102020
羅馬用2832.05小時可以塞滿, 分別為31435帝國兵和22854帝騎,
步攻2954890 佔比44.39% 騎攻3702348 佔比55.61% 總共6657238
高盧用2840.9 小時可以塞滿, 分別為42043劍士和19318海頓,
步攻3699784 佔比50.34% 騎攻3651102 佔比49.66% 總共7350886
條頓用1956.94小時可以塞滿, 分別為57729棍棒兵和14089條頓騎,
步攻3117366 佔比52.28% 騎攻2845978 佔比47.72% 總共5963344
條頓用2544.52小時可以塞滿, 分別為45038斧頭兵和18320條頓騎,
步攻3648078 佔比49.65% 騎攻3700640 佔比50.35% 總共7348718
從上面的計算可以看出來,
15田囤滿兵以後, 攻擊最高的居然是高盧的海頓加劍士組合.
生產時間最快的是條頓的棍棒兵加條頓騎組合,
綜合性能最好的是條頓的斧頭兵加條頓騎組合 ,
可憐的羅馬居然每樣都排在最後.



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