【羅馬軍隊破防能力強的原因分析】

首先請大家看下【一些關於出兵的數據 -- 攻擊兵】這 篇文章, 裡面詳細的列出了各個種族的生產能力和2種情況下的極限攻擊數值. 大家可以看到綜合性能最好的日族, 擁有最快的恢復能力和與總攻擊數值最高的高盧幾乎沒有差距的攻擊數值. 在數據上佔據了極大的優勢, 但是很多老玩家卻發現大多數戰役中的破防主力卻都是恢復速度最慢總攻擊數值倒數第一的羅馬呢? 在討論關於攻擊和防禦問題的時候, 大家都習慣性的用總攻擊數值來說明某個種族或者某支部隊的攻擊能力, 卻忽視了步兵攻擊和騎兵攻擊這兩個數據的本質區別.  先看下三個種族60000米攻擊部隊的騎兵步兵比例和總攻擊數值.

羅馬分別為18845帝國兵和10288將軍, 步攻佔比41.58% 騎攻佔比58.42% 總共4261317
高盧分別為25227劍士和11590海頓, 步攻佔比50.34% 騎攻佔比49.66% 總共4410486
日族用分別為27022斧頭兵和10992日騎, 步攻佔比49.65% 騎攻佔比50.35% 總共4409166

在這裡不得不說下防禦兵種的速度問題. 幾個防禦兵種的防禦數據(統一按防禦等級20計算)和移動速度如下, 按高步防和高騎防分類.

步防:
【德魯伊騎兵】   步防155   騎防74     速度16
【聖騎士】         步防135   騎防54     速度10
【方陣兵】         步防54     騎防67     速度7
【古羅馬步兵 】  步防47     騎防67     速度6
【禁衛兵】         步防88     騎防47     速度5

騎防:
【海頓聖騎士】   步防67     騎防222   速度13
【矛兵】            步防47     騎防81     速度7
【方陣兵】         步防54     騎防67     速度7
【古羅馬步兵 】  步防47     騎防67     速度6

從上面的列表裡不難看出, 提供步兵防禦的單位比提供騎兵防禦的單位多很多, 而且在移動速度上有著絕對的優勢. 海頓騎士雖然能提供較高的騎防,  但是生產速度慢, 而且也是高盧的主力攻擊兵種,  很少有人用海頓騎士作為常規防禦部隊使用.  方陣和古羅馬都是輔助防禦型兵種, 從數據上就可以看到,  這兩個兵種在某一項上並沒有突出的防禦能力,都是靠量取勝, 在數量上沒有絕對優勢的話, 很難防禦住敵人的進攻. 矛兵的騎防數值是最高的, 但是移動速度只有7, 而且選擇日族的玩家大部分都是作為攻擊手的.  烏龜級的防禦型日族玩家已經很稀有了, 玄武級的防禦型日族玩家估計一個服務器也找不出來幾個.  稀有加低移動速度導致了矛兵很難作為主力防禦部隊四處支援.  如果和敵方攻擊手的距離在10 小時之內, 從發現攻擊到攻擊完成的這段時間很難有效的組織起有優勢的騎防. 而羅馬的攻擊部隊騎兵佔比最高達到了58.42%, 並且將軍騎士的騎攻是所有種族騎兵中最高的.  所以導致羅馬這個在攻擊方面看上去一無是處的種族佔據了破防最強的寶座.
(先寫這麼多,有點累了.)
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